Hoje irei postar o link do site oficial do world of warcraft link abaixo
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aproveitem o site :)
sábado, 17 de dezembro de 2011
A origem dos orcs
Os Orcs de pele verde são uma das raças mais numerosas de Azeroth. Nascidos no mundo de Draenor, os orcs chegaram a Azeroth através do portal dimensional conhecido como Dark Portal e começaram uma guerra contra os humanos sobre influência da Burning Legion.
Os orcs cultivavam uma nobre sociedade shamanística em Draenor. Tragicalmente, os Orcs foram corrompidos pela Burning Legion e usados como peões na invasão a Azeroth. Os orcs conseguiram se rebelar, liderados pelo jovem Warchief Thrall, os orcs retomaram sua força e honra. Os orcs saíram de Eastern Kingdoms para Kalimdor, e fundaram a nação de Durotar.
Agora, os orcs estão prontos para lutar por uma nova conquista, já adaptados a sobreviver em seu novo mundo.
Prólogo
Para seus inimigos, eles são brutais e oponentes sem medo, sem paralelo com sua ferocidade e esperteza. Para seus aliados, eles são nobres e honrados, seguindo as tradições de seus antepassados. Os orcs de Lordaeron são parte de uma raça que conseguiu achar seu verdadeiro espírito novamente, desviando-se das práticas cruéis de magias arcane e demôníacas para o caminho da sabedoria e poder. Alguns orcs ainda continuam com as práticas do passado, mas seus tempos estão acabando. Sendo brutais em combate, os orcs lutam com a beleza de uma fera e uma paixão brutal que se equala com a mais fina nobreza dos elfos. Para um orc, habilidade em batalha trás grande honra. É um conceito de honra pessoal que prevalece na sociedade dos orcs, um conceito que fez dessa raça a mais ameaçadora para a Aliança. Assim que um Orc cria honra para seu nome e para seu clan, os anciões lhes dão um segundo nome baseado em suas façanhas.
História
História Recente
Os orcs de Draenor vivam em uma nobre sociedade shamanística, andando de tribo em tribo nas verdejantes terras de Nagrand no mundo perdido de Draenor, por mais de 5.000 anos. Eles viviam em paz com os draeneis e estavam em guerra com os ogros. Com o tempo, a presença dos draeneis atraiu a Burning Legion para Draenor. Depois de investigar o mundo, o poderoso senhor dos demônios Kil'jaeden convenceu o respeitado shaman Ner'zhul em fazer um trato com ele. Ele convenceu Ner'zhul que os draeneis estavam conspirando contra os Orcs, e eles estavam planejando um ataque. Em troca pelos seus serviçõs para a Burning Legion, Ner'zhul e todos os seus orcs receberam o poder necessário para conquistar novos territórios, e Kil'jaeden estaria com um exército capaz de destruir os draeneis. Para obter esse poder, os orcs precisariam antes beber do sangue de Mannoroth o Destruidor, um poderoso pit lord da Burning Legion. Grom Hellscream foi um dos primeiros a beber, e facilmente convenceu os outros chefes e seus clãs a seguir o mesmo caminho. Isso colocou eles sobre o Blood Curse.
O nascimento da Horda
Com o assassinato em massa dos draeneis, os elementais negaram a ajudar os orcs em sua guerra. Com a renegação dos elementais os Orcs se voltaram para Ner'zhul. Gul'dan estava colocando um novo líder na Horda. Lentamente a raça inteira foi corrompida em clãs que mais tarde entrariam para a Horda. Nas próximas decádas, os draeneis e várias raças indígenas de Draenor foram quase totalmente destruídas. Completamente devorados pela sua força demoníaca e sem muitas outras raças para lutar, muitos Orcs começaram a lutar entre si. Um caos total desceu sobre a sociedade dos orcs. Os poucos draeneis que sobraram tomaram vantagem disso e começaram uma campanha de guerrilha que continua até hoje.
Durante esse tempo, Ner'zhul, não mais iria assistir sua raça se destruindo, traído por Kil'jaeden e Gul'dan ele foi colocado no lugar do Líder Espiritual dos clãs. Gul'dan pouco se preoucupava com a Horda e facilmente concordou em seguir Kil'jaeden em troca por mais poder. Kil'jaeden ensinou Gul'dan a como se proteger dentro do Twisting Nether e como conviver com a morte. Gul'dan foi alterado por esses encontros e a cada vez queria mais poder. Gul'dan também mudou a maneira como os Orcs era regidos. Ele deu a Blackhand o título de Warchief durante essa guerra.
Gul'dan reuniu todos os warlocks que compartilharam um acordo para um poder imenso e tentou compartilhar seu conhecimento de comunhão com a morte. Os que falharam não sobreviveram. Os poucos warlocks que sobreviveram formaram os ranks iniciais da Shadow Council. Com uma cuidadosa manipulação, a Shadow Council virou a real regente da Horda, com os chefes dos clãs sobre suas tumbas. A Shadow Council conseguiu pacificar os clãs da Horda com a promessa de novas terras para conquistar em outros mundos. Gul'dan e seus warlocks foram para o Twisting Nether, numa busca desesperada por novos mundos para a Horda conquistar antes que os clãs explodissem fora de controle. Gul'dan também fundou as escolas de Necromancy para expandir as magias demoníacas para mais e mais orcs.
Visões com Medivh
Uma noite, uma entidade extremamente poderosa tocou os ensinamentos de muitos orcs warlocks. Gul'dan tentou avisar Kil'jaeden do que essa nova presença poderia ser, mas ele não recebeu nenhuma resposta. Se o próprio mestre de Gul'dan, Kil'jaeden, estava assustado com essa entidade, então isso poderia ser uma poderosa ferramenta para Gul'dan se ele pudesse restabelecer contato com ele. Semanas depois, Gul'dan tentou provar as idéias deste Medivh, mas a mente de Medivh se movia muito rápido para que Gul'dan pudesse conseguir algo de valor. Gul'dan percebeu que Medivh estava tentando fazer a mesma coisa, e não queria que Medivh tivesse vantagem e rapidamente cortou o contato.
Semanas mais tarde, Medivh retornou para os sonhos dos warlocks de Draenor, e apresentaram a eles imagens do mundo de Azeroth. O Shadow Council, concentraram o debate sobre as verdadeiras intenções de Medivh, decididos a fazer um contrato com Medivh se ele pudesse criar um caminho para levar a horda para Azeroth. Os warlocks que não eram do Shadow Council, mas que também tiveram a visão, foram mortos para permitir que a Horda se preparasse para uma nova invasão. Semanas passaram sem uma única palavra de Medivh. Alguns membros do Council acreditaram que Medivh estava brincando com eles. Mas então, um dia, o caminho apareceu.
A Invasão de Azeroth
Com o tempo e com o esforço dos Warlocks eles conseguiram abrir o portal num tamanho suficiente para os orcs passarem. Com os relatos das primeiras equipes de descobrimento, o conselho pode confirmar que do outro lado do portal estava o mundo que Medivh mostrou a eles. Um pequeno contigente de orcs foram enviados através de portal para estabilizá-lo, agora conhecido como Dark Portal, para explorá-lo e para construir uma base de operações.
As preaucauções do Shadow Counciul cairam quando chegou aos ouvidos dos chefes dos clãs que humanos foram vistos do outro lado do portal. Em pouco tempo a Horda lançou um grande ataque contra o estabelecimento mais poderoso dos humanos na área, o reino de Stormwind. Liderado por Cho'gall do Twilight's Hammer Clan e por Killrogg Deadeye da Bleeding Hollow Clan, este ataque terminou com uma humilhante derrota da Horda. Cada chefe colocou a culpa no outro, e a Horda se separou em duas facções. A Shadow Council tentou reunir a Horda, mas não puderam agir diretamente e então eles escolheram seguir seu próprio caminho: Blackhand o Destruidor foi nomeado Warchief de toda a Horda novamente.
A Guerra Continua
Sobre a liderança de Blackhand, a ordem foi restaurada. Isso foi logo após Medivh fazer contato novamente com Gul'dan. Medivh parecia cada vez mais poderosos e insano. Medivh ordenou que Gul'dan destruísse o reino de Stormwind e fizesse com que Medivh fosse o novo regente dos humanos. Inicialmente Gul'dan negou a proposta de Medivh; depois de tudo, a Horda tinha um novo alvo. Desesperado para ver seu plano acontecer, Medivh prometeu a Gul'dan que revelaria a localização da Tumba de Sargeras, o Senhor da Burning Legion e o mestre de Kil'jaeden. Então a Primeira Guerra entre a Horda e os humanos de Azertoh ocorreu, terminando com a destruição do reino de Stormwind.
Perto do início do conflito o Frostwolf Clan, o único clã de orcs que rejeitaram os poderes demoníacos de Kil'jaeden, se exilou em Azeroth e seu líder Durotan foi assassinado pelo exército de Gul'dan como um aviso. Seu jovem filho foi deixado para a morte e foi levado para Lordaeron por um nobre humano que escapava da carnificina de Stormwind. Os Frostwolves, fugiram para as longíquas montanhas do norte.
Com o fim da guerra, um ataque foi lançado pelos humanos para matar o traidor Medivh. Com Medivh sendo atacado, Gul'dan sentiu o trauma psíquico que Medivh emanava e teve a chance de obter o poder de Sargeras. Ele entrou na mente de Medivh e tentou roubar a localização da Tumba de Sargeras enquanto Medivh estava enfraquecido e distraído. Foi neste momento que Medivh morreu. Gul'dan, que estava em sua mente no momento da morte, entrou em coma.
Quando ele acordou, Gul'dan viu que tinha um poder maior dentro da horda. Blackhand o destruídor foi expulso por Orgrim Doomhammer depois que ele percebeu que as regras de Blackhand estava corrompendo a Horda. Doomhammer não era tão influenciável quando Blackhand era e rapidamente descobriu que a presença da Shadow Council era um erro pros Orcs. Ele erradicou completamente o Conselho com acusações de traição. Gul'dan só sobreviveu por 'fingir' se aliar com Doomhammer e prometendo dar um enorme exército de morto-vivos para a Horda. Ele criou o Stormreaver Clan e começou o proceso de reanimar corpos de Knights mortos usando os espíritos dos membros da Shadow Council mortos.
Esses novos Death Knights, junto com outras vantagens (como a captura da rainha dos dragões vermelhos), deu a Horda força suficente para avançar para norte, atacando todas as nações da Aliança e humana (Lordaeron, Stromgarde, Kul Tiras, Gilneas, Alterac e as forças mágicas de Dalaran). A nação elfa de Quel'Thalas enviou reforços para a Aliança, e depois de tomar suas amadas terras de Khaz Modan, os anões e os gnomos cresceram dentro da Aliança. A traição de Alteraca para a Aliança pareceu ser o sopro da morte - mas antes que a vitória dos orcs terminasse, a própria Horda sofreu uma traição.
Traição de Gul'dan
Acreditando que a vitória seria inevitável, Gul'dan convenceu Cho'gall do Twilight's Hammer de que ele conhecia a localização da Tumba de Sargeras. Juntos, com o Stormreaver clan, eles abandonaram seus postos e foram tomar o poder demoníaco para eles mesmos. A perca de quase três exércitos da Horda fez com que ela parasse na porta de Lordaeron. Doomhammer, furioso com a traição nesse momento crítico, empurrou muito da Horda para fora para acabar com os clãs e seus líderes. Isso permitiu que as forças da Aliança acabassem com a Horda. Com a destruição do Dark Portal, a segunda guerra acabou. Um grande número de poderosos homens no reino de Lordaeron queria que os orcs fosseme executados, King Terenas ignorou eles e colocaram eles em campos de concentração na esperança de que um dias eles perdessem sua corrupção. Ali, fora de suas fontes demoníacas e sem sua fel stamina, os orcs ficaram fracos.
A Volta de Thrall
Vários anos depois da Segunda Guerra, o filho de Durotan, Thrall, fugindo de seu cruel mestre humano Aedelas Blackmoore (Mouronegro) no campo de internação de Durnholde começou a procurar o resto de seu povo. Em suas viagens ele encontrou Grom Hellscream, que junto com seu clã Warsong estava se escondendo nas terras perdidas de Azeroth na esperança de outras conquistas. Thrall ficou amigo de Grom, eventualmente ele encontrou Orgrim Doomhammer, que escapou das prisões humanas vários anos antes. De Doomhammer ele aprendeu sobre seu pai e sobre o clã Frostwolf, e a traição de seu pai com a Shadow Council. Depois de descobrir isso, Thrall foi para as fortalezas dos exilados do Clã Frostwolf, onde ele aprendeu dos shamans sobre as nobres herança dos orcs e como ela foi corrompida pelos demônios. Thrall começou a libertar seu povo de todas as cadeias que prendiam eles, e embarcou no caminho dos shamans. Junto com Grom e Doomhammer, Thrall teve sucesso em ataque após ataque nos campos de concentração de orcs capturados. Era difícil liberar os orcs de seu vício, mas Thrall conseguiu provar a eles que seus destinos ainda não tinham chegado ao final, e com isso ele começou a nova Horda. Infelizmente e ironicamente, durante um ataque a Durnholde, o último ponto de concentração, Doomhammer caiu. Em honra à força do valente orcs, Thrall pegou a armadura preta de Doomhammer e seu Hammer que continha seu nome e liderou seu povo para sair das prisões.
Thrall conhecia as nações humanas e não iria deixar que a Horda relaxa-se. Felizmente para Thrall, um profeta apareceu em forma de corvo e avisou a Thrall que ele deveria sair de Azeroth para as terras distantes de Kalimdor. Thrall, não tendo melhores alternativas, capturou alguns navios humanos e navegou para as novas terras, levando consigo seus orcs. Durante a jornada, os orcs ajudar uma tribo de trolls escapar de sua ilha que estava afundando. Os Darkspear trolls fora imensamente gratos pela ajuda de Thrall e se aliaram à Horda.
A fundação de Orgrimmar
Com a batalha de Mount Hyjal sendo uma ameça imediata para o mundo, Thrall achou e fundou uma nova casa em Kalimdor. Ele nomeou essa nova terra de Durotar em honra ao seu pai e construiu a cidade de Orgrimmar em honra de Orgrim Doomhammer. Com seus aliados, os taurens e a ajuda dos sobreviventes de Lordaeron sobre a liderança de Jaina Proudmoore, ele pode construir a cidade rapidamente. No entanto, isso não acabaria ali. O Grand Admiral Daelin Proudmoore, pai de Jaina, chegou em Kalimdor (tendo saído antes da guerra procurando por sobreviventes) e lançou um ataque em cima da nação orc. Durante o ataque inicial os trolls Darkspear perderam sua nova casa em Echo Isles e então, com a ajuda do Mok'Nathal meio-orc Rexxar, veio viver junto com os orcs em Durotar. O witch doctor Vol'jin pregou uma aliança eterna de sua tribo com a Horda em recompensa.
Thrall, não sabendo que humanos atacaram ele, inicialmente suspeitou que fosse os exércitos de Jaina, mas a lealdade dela foi provada quando ela ajudou os orcs a destruir as forças invasores do Admiral Proudmoore.
Cultura
A sociedade Orc sempre foi caracterizada pelo seu estilo rude de vida. Eles nunca pensam duas vezes se precisar matar para proteger o futuro do Orc ou de seu Clã. Todos os orcs independente do sexo ou estado têm um grande compromisso em manter seu próprio peso e controlar suas fraquezas. A fraqueza de um contaminha a força detodos, e isso é punido com a maior humilhação que um orc pode receber: o exilamento. Então é melhor dizer que os Orcs são estratégicos do que nobres, mas diferentes clãs tem personalidades diferentes. Thrall e os Frostwolves criaram uma notável influência de mais compaixão dentro da Horda, tipicamente visto nos tratamentos de Thrall com seus peões, que eram vistos como uma sub-raça vergonhosa. No entanto têm clãs como o Warsong que ainda são rígidos, ao invés de acreditar nas crenças da Horda.
Mas independente de seu clã, os orcs prezam a Honra acima de tudo - primeiro a honra para sim mesmo e segundo para a honra de seu clã. Na verdade é considerado uma das maiores honra que alguém pode ter sobre outra pessoa. É por essa razão que orcs e taurens ficaram aliados rapidamente, porque a raça dos taurens ofereceu aos orcs (que eram totalmente estranhos para eles) ajuda e proteção em uma terra estranha e não pediram nada em troco.
Não há discriminação entre os sexos na sociedade dos orcs. Mulheres podem seguir a mesma carreira que um homem, chegar a posições de poder e podem esperar delas a mesma disponibilidade para guerras que os homens. Força (tanto física como mental), coragem, iniciativa e independência são sempre prezados para todos os orcs. Tradicionalmente crianças não são vistas como crianças dos pais mas sim como crianças do clã. No entanto, por causa da nova unificação da Horda e a atual separação de famílias individuais, que criam casas e acampamentos em várias áreas ao redor de Durotar, the Barrens e além, este típico esquema de clã foi alterado, e a vida começou a ser mais centrada ao redor do núcleo familiar do que no grande clã.
Orcs reverenciam os elementos naturais e os Shamans são postos em alto calão. Eles normalmente têm uma relação próxima com os elementos naturais e destruir eles é um considerada uma grande ofensa.
Lobos são os principais símbolos dos orcs, servindo como guardas, escoltas, animais, parceiros e montaria. Muitos lobos vêm de Draenor. Os shamans da horda podem falar com eles e sumonar um espectro de um lobo e muitos servem a um espirito de lobo gigante.
Fé
A religião dos Orcs toma a forma de uma fé animalesca que traça estranhos paralelos com as práticas dos Kaldoreis. Os shamans dos Orcs acham seus poderes nos espíritos da natureza, formando uma conexão íntima com o mundo que os cerca. Essa conscientização liderou para ter cada vez mais revelações da verdadeira natureza da raça, logo os orcs vivem em maior harmonia com o próprio mundo do que muitas outras raças da Aliança que também o queria ter.
Línguas
Orcs conhecem o Orcish e o Common (Dentro do jogo apenas o Orcish). Orcs tendem a somente favorecer a língua de seus aliados, por exemplos o Goblin, o Taur-ahe e o Low Common. Eles provavelmente aprenderam o Zandali, Gutterspeak e Thalassian em épocas recentes também.
Nomes Orcs
A maioria dos nomes de orcs derivam de palavras em sua língua que tem algum significado ou que esconde algum significado para seus familiares. Normalmente, este é o nome de alguma coisa favorita deles ou algo assim. Sobrenomes de família não existem, a maioria dos orcs tem seus últimos nomes relacionados com algum ato de grande orgulho ou honra. Contudo, no caso de inacreditáveis ações, um orc pode ter o seu último nome igual ao do seu pai para representar que aquela terrível herói ainda está vivo.
* Nomes Masculinos:
o Grom, Thrum, Drog, Gorrum, Harg, Thurg, Karg.
* Nomes Femininos:
o Groma, Hargu, Igrim, Agra, Dragga, Grima.
* Nomes de Famílias:
o Doomhammer, Deadeye, Forebinder, Elfkiller, Skullsplitter, Axeripper, Tearshorn, Fistcrusher.
Orcs Famosos
* Orc Macho Warchief Thrall: Atual Warchief da Horda. Warrior Shaman. Savior of his people who restored the orcs to shamanism.
* Orc Macho Durotan: Pai de Thrall. Chefe Formador do Frostwolf Clan.
* Orc Female Draka: Mãe de Thrall. Filha de Kelkar, que é filho de Rhakish.
* Mag'har Male Garad: Pai de Durotan. Chefe Formador do Frostwolf Clan.
* Mag'har Female Greatmother Geyah: Mãe de Durotan. Líder Espiritual dos Mag'har
* Orc Macho Warchief Orgrim Doomhammer: Warchief da Horda durante a Segunda Guerra.
* Orc Macho Blackhand o Destruidor: Warchief da Horde durante a Primeira Guerra.
* Orc Macho Grommash Hellscream: Chefe do Warsong Clan.
* Mag'har Male Garrosh Hellscream: Filho de Grom Hellscream. Líder dos Mag'har
* Orc Macho Gul'Dan: Lider do Shadow Concil
* Orc Macho Ner'Zhul: Antigo lider da Horda shamanista
Aparência
Os orcs machos são largos e com aparência bruta. Pesando de 250 a 300 pounds e tendo altura entre 6 e 7 pés, eles não são uma raça pequena. A Orc fêmea tende a ter meio-pé a menos de altura e 50 a 100 pounds a menos que os machos, tendo ombros largos e musculoso, um corpo poderoso. Orcs tender a ter cabelos e barbas as vezes preto ou marrom, que vai acizentando com a idade. Sua pele varia de um verde caro até um oliva escuro. Os olhos podem ser vermelhos ou azul. Orcs tem nariz achatado, dentes grandes que saem da parte de baixo e muito raramente da parte de cima.
Orcs, especialmente os warriors, fazem tatuagens de símbolos orcs que são abstratos, que significa alguma coisa para aquele orc, como o símbolodo do clã.
Detalhe notado no Tutorial do Cinematic do Warcraft 3, o sange deles é preto!
Cor de Pele
Todos os orcs originais têm pele marrom. Com exposição à mágica fel, a pele do orc fica verde e ganha massa muscular. Quando expostos diretamente à magic Fel, como o Sangue de Mannoroth, a pele do orc torna se verde instantanemate e suas pupilar ficam vermelha. Quando os orcs tomam o sangue de Mannoroth denovo, sua pele torna vermelha e ele viram fel orcs conhecidos comos chaos orcs. A menos que seus olhos estejam já vermelhos, os olhos ficam totalmente verde, sem pupila, esse é o chamado chaos state.
Raça Jogável
Blood Fury
Ative para aumentar o Attack Power e Spell Damage por uma quantidade dependendo da classe e level por 15 segundos, e diminui o heal levado pelo usuario em 50% por 25 segundos. Cooldown de 2 minutos.
Hardiness
Aumenta a resistência a Stun em 15%.
Command
Ataque melee do Pet aumentado em 5%.
Axe Specialization
Aumenta a chance de ter um crítico com Axe em 1%
Razões para as Habilidades da Raça
Orcs têm habilidades raciais devido à sua longa história como sociedade guerreira. Eles foram corrompidos pelo Blood of Mannoroth com Grom Hellscream removido com o tempo. O Sangue de Mannoroth causou a eles a entrar em uma forma de demônio com fúria que foi a causa de sua vitoria na Primeira Guerra. Orcs podem entrar em uma fúria chamada "Blood Fury". Orcs também são notáveis para a batalha - um jovem orc já tem o corpo tão robusto quanto o de um anão. Isso liderou ao "Hardiness" que faz com que eles seja resistentes à ficarem inconscientes. Por razões desconhecidas, orcs também têm uma grande afinidade com animais. Muitos animais de orcs são colocados em contato visual com seu dono, eles acham nos olhos um do outro uma conexão que liderou à habilidade "Command". Sua cultura sempre usou Axes em guerras. Este instrumento de guerra é muito valioso e é ensinado para todos os orcs, resultando na habilidade "Axe Specialization".
Os orcs cultivavam uma nobre sociedade shamanística em Draenor. Tragicalmente, os Orcs foram corrompidos pela Burning Legion e usados como peões na invasão a Azeroth. Os orcs conseguiram se rebelar, liderados pelo jovem Warchief Thrall, os orcs retomaram sua força e honra. Os orcs saíram de Eastern Kingdoms para Kalimdor, e fundaram a nação de Durotar.
Agora, os orcs estão prontos para lutar por uma nova conquista, já adaptados a sobreviver em seu novo mundo.
Prólogo
Para seus inimigos, eles são brutais e oponentes sem medo, sem paralelo com sua ferocidade e esperteza. Para seus aliados, eles são nobres e honrados, seguindo as tradições de seus antepassados. Os orcs de Lordaeron são parte de uma raça que conseguiu achar seu verdadeiro espírito novamente, desviando-se das práticas cruéis de magias arcane e demôníacas para o caminho da sabedoria e poder. Alguns orcs ainda continuam com as práticas do passado, mas seus tempos estão acabando. Sendo brutais em combate, os orcs lutam com a beleza de uma fera e uma paixão brutal que se equala com a mais fina nobreza dos elfos. Para um orc, habilidade em batalha trás grande honra. É um conceito de honra pessoal que prevalece na sociedade dos orcs, um conceito que fez dessa raça a mais ameaçadora para a Aliança. Assim que um Orc cria honra para seu nome e para seu clan, os anciões lhes dão um segundo nome baseado em suas façanhas.
História
História Recente
Os orcs de Draenor vivam em uma nobre sociedade shamanística, andando de tribo em tribo nas verdejantes terras de Nagrand no mundo perdido de Draenor, por mais de 5.000 anos. Eles viviam em paz com os draeneis e estavam em guerra com os ogros. Com o tempo, a presença dos draeneis atraiu a Burning Legion para Draenor. Depois de investigar o mundo, o poderoso senhor dos demônios Kil'jaeden convenceu o respeitado shaman Ner'zhul em fazer um trato com ele. Ele convenceu Ner'zhul que os draeneis estavam conspirando contra os Orcs, e eles estavam planejando um ataque. Em troca pelos seus serviçõs para a Burning Legion, Ner'zhul e todos os seus orcs receberam o poder necessário para conquistar novos territórios, e Kil'jaeden estaria com um exército capaz de destruir os draeneis. Para obter esse poder, os orcs precisariam antes beber do sangue de Mannoroth o Destruidor, um poderoso pit lord da Burning Legion. Grom Hellscream foi um dos primeiros a beber, e facilmente convenceu os outros chefes e seus clãs a seguir o mesmo caminho. Isso colocou eles sobre o Blood Curse.
O nascimento da Horda
Com o assassinato em massa dos draeneis, os elementais negaram a ajudar os orcs em sua guerra. Com a renegação dos elementais os Orcs se voltaram para Ner'zhul. Gul'dan estava colocando um novo líder na Horda. Lentamente a raça inteira foi corrompida em clãs que mais tarde entrariam para a Horda. Nas próximas decádas, os draeneis e várias raças indígenas de Draenor foram quase totalmente destruídas. Completamente devorados pela sua força demoníaca e sem muitas outras raças para lutar, muitos Orcs começaram a lutar entre si. Um caos total desceu sobre a sociedade dos orcs. Os poucos draeneis que sobraram tomaram vantagem disso e começaram uma campanha de guerrilha que continua até hoje.
Durante esse tempo, Ner'zhul, não mais iria assistir sua raça se destruindo, traído por Kil'jaeden e Gul'dan ele foi colocado no lugar do Líder Espiritual dos clãs. Gul'dan pouco se preoucupava com a Horda e facilmente concordou em seguir Kil'jaeden em troca por mais poder. Kil'jaeden ensinou Gul'dan a como se proteger dentro do Twisting Nether e como conviver com a morte. Gul'dan foi alterado por esses encontros e a cada vez queria mais poder. Gul'dan também mudou a maneira como os Orcs era regidos. Ele deu a Blackhand o título de Warchief durante essa guerra.
Gul'dan reuniu todos os warlocks que compartilharam um acordo para um poder imenso e tentou compartilhar seu conhecimento de comunhão com a morte. Os que falharam não sobreviveram. Os poucos warlocks que sobreviveram formaram os ranks iniciais da Shadow Council. Com uma cuidadosa manipulação, a Shadow Council virou a real regente da Horda, com os chefes dos clãs sobre suas tumbas. A Shadow Council conseguiu pacificar os clãs da Horda com a promessa de novas terras para conquistar em outros mundos. Gul'dan e seus warlocks foram para o Twisting Nether, numa busca desesperada por novos mundos para a Horda conquistar antes que os clãs explodissem fora de controle. Gul'dan também fundou as escolas de Necromancy para expandir as magias demoníacas para mais e mais orcs.
Visões com Medivh
Uma noite, uma entidade extremamente poderosa tocou os ensinamentos de muitos orcs warlocks. Gul'dan tentou avisar Kil'jaeden do que essa nova presença poderia ser, mas ele não recebeu nenhuma resposta. Se o próprio mestre de Gul'dan, Kil'jaeden, estava assustado com essa entidade, então isso poderia ser uma poderosa ferramenta para Gul'dan se ele pudesse restabelecer contato com ele. Semanas depois, Gul'dan tentou provar as idéias deste Medivh, mas a mente de Medivh se movia muito rápido para que Gul'dan pudesse conseguir algo de valor. Gul'dan percebeu que Medivh estava tentando fazer a mesma coisa, e não queria que Medivh tivesse vantagem e rapidamente cortou o contato.
Semanas mais tarde, Medivh retornou para os sonhos dos warlocks de Draenor, e apresentaram a eles imagens do mundo de Azeroth. O Shadow Council, concentraram o debate sobre as verdadeiras intenções de Medivh, decididos a fazer um contrato com Medivh se ele pudesse criar um caminho para levar a horda para Azeroth. Os warlocks que não eram do Shadow Council, mas que também tiveram a visão, foram mortos para permitir que a Horda se preparasse para uma nova invasão. Semanas passaram sem uma única palavra de Medivh. Alguns membros do Council acreditaram que Medivh estava brincando com eles. Mas então, um dia, o caminho apareceu.
A Invasão de Azeroth
Com o tempo e com o esforço dos Warlocks eles conseguiram abrir o portal num tamanho suficiente para os orcs passarem. Com os relatos das primeiras equipes de descobrimento, o conselho pode confirmar que do outro lado do portal estava o mundo que Medivh mostrou a eles. Um pequeno contigente de orcs foram enviados através de portal para estabilizá-lo, agora conhecido como Dark Portal, para explorá-lo e para construir uma base de operações.
As preaucauções do Shadow Counciul cairam quando chegou aos ouvidos dos chefes dos clãs que humanos foram vistos do outro lado do portal. Em pouco tempo a Horda lançou um grande ataque contra o estabelecimento mais poderoso dos humanos na área, o reino de Stormwind. Liderado por Cho'gall do Twilight's Hammer Clan e por Killrogg Deadeye da Bleeding Hollow Clan, este ataque terminou com uma humilhante derrota da Horda. Cada chefe colocou a culpa no outro, e a Horda se separou em duas facções. A Shadow Council tentou reunir a Horda, mas não puderam agir diretamente e então eles escolheram seguir seu próprio caminho: Blackhand o Destruidor foi nomeado Warchief de toda a Horda novamente.
A Guerra Continua
Sobre a liderança de Blackhand, a ordem foi restaurada. Isso foi logo após Medivh fazer contato novamente com Gul'dan. Medivh parecia cada vez mais poderosos e insano. Medivh ordenou que Gul'dan destruísse o reino de Stormwind e fizesse com que Medivh fosse o novo regente dos humanos. Inicialmente Gul'dan negou a proposta de Medivh; depois de tudo, a Horda tinha um novo alvo. Desesperado para ver seu plano acontecer, Medivh prometeu a Gul'dan que revelaria a localização da Tumba de Sargeras, o Senhor da Burning Legion e o mestre de Kil'jaeden. Então a Primeira Guerra entre a Horda e os humanos de Azertoh ocorreu, terminando com a destruição do reino de Stormwind.
Perto do início do conflito o Frostwolf Clan, o único clã de orcs que rejeitaram os poderes demoníacos de Kil'jaeden, se exilou em Azeroth e seu líder Durotan foi assassinado pelo exército de Gul'dan como um aviso. Seu jovem filho foi deixado para a morte e foi levado para Lordaeron por um nobre humano que escapava da carnificina de Stormwind. Os Frostwolves, fugiram para as longíquas montanhas do norte.
Com o fim da guerra, um ataque foi lançado pelos humanos para matar o traidor Medivh. Com Medivh sendo atacado, Gul'dan sentiu o trauma psíquico que Medivh emanava e teve a chance de obter o poder de Sargeras. Ele entrou na mente de Medivh e tentou roubar a localização da Tumba de Sargeras enquanto Medivh estava enfraquecido e distraído. Foi neste momento que Medivh morreu. Gul'dan, que estava em sua mente no momento da morte, entrou em coma.
Quando ele acordou, Gul'dan viu que tinha um poder maior dentro da horda. Blackhand o destruídor foi expulso por Orgrim Doomhammer depois que ele percebeu que as regras de Blackhand estava corrompendo a Horda. Doomhammer não era tão influenciável quando Blackhand era e rapidamente descobriu que a presença da Shadow Council era um erro pros Orcs. Ele erradicou completamente o Conselho com acusações de traição. Gul'dan só sobreviveu por 'fingir' se aliar com Doomhammer e prometendo dar um enorme exército de morto-vivos para a Horda. Ele criou o Stormreaver Clan e começou o proceso de reanimar corpos de Knights mortos usando os espíritos dos membros da Shadow Council mortos.
Esses novos Death Knights, junto com outras vantagens (como a captura da rainha dos dragões vermelhos), deu a Horda força suficente para avançar para norte, atacando todas as nações da Aliança e humana (Lordaeron, Stromgarde, Kul Tiras, Gilneas, Alterac e as forças mágicas de Dalaran). A nação elfa de Quel'Thalas enviou reforços para a Aliança, e depois de tomar suas amadas terras de Khaz Modan, os anões e os gnomos cresceram dentro da Aliança. A traição de Alteraca para a Aliança pareceu ser o sopro da morte - mas antes que a vitória dos orcs terminasse, a própria Horda sofreu uma traição.
Traição de Gul'dan
Acreditando que a vitória seria inevitável, Gul'dan convenceu Cho'gall do Twilight's Hammer de que ele conhecia a localização da Tumba de Sargeras. Juntos, com o Stormreaver clan, eles abandonaram seus postos e foram tomar o poder demoníaco para eles mesmos. A perca de quase três exércitos da Horda fez com que ela parasse na porta de Lordaeron. Doomhammer, furioso com a traição nesse momento crítico, empurrou muito da Horda para fora para acabar com os clãs e seus líderes. Isso permitiu que as forças da Aliança acabassem com a Horda. Com a destruição do Dark Portal, a segunda guerra acabou. Um grande número de poderosos homens no reino de Lordaeron queria que os orcs fosseme executados, King Terenas ignorou eles e colocaram eles em campos de concentração na esperança de que um dias eles perdessem sua corrupção. Ali, fora de suas fontes demoníacas e sem sua fel stamina, os orcs ficaram fracos.
A Volta de Thrall
Vários anos depois da Segunda Guerra, o filho de Durotan, Thrall, fugindo de seu cruel mestre humano Aedelas Blackmoore (Mouronegro) no campo de internação de Durnholde começou a procurar o resto de seu povo. Em suas viagens ele encontrou Grom Hellscream, que junto com seu clã Warsong estava se escondendo nas terras perdidas de Azeroth na esperança de outras conquistas. Thrall ficou amigo de Grom, eventualmente ele encontrou Orgrim Doomhammer, que escapou das prisões humanas vários anos antes. De Doomhammer ele aprendeu sobre seu pai e sobre o clã Frostwolf, e a traição de seu pai com a Shadow Council. Depois de descobrir isso, Thrall foi para as fortalezas dos exilados do Clã Frostwolf, onde ele aprendeu dos shamans sobre as nobres herança dos orcs e como ela foi corrompida pelos demônios. Thrall começou a libertar seu povo de todas as cadeias que prendiam eles, e embarcou no caminho dos shamans. Junto com Grom e Doomhammer, Thrall teve sucesso em ataque após ataque nos campos de concentração de orcs capturados. Era difícil liberar os orcs de seu vício, mas Thrall conseguiu provar a eles que seus destinos ainda não tinham chegado ao final, e com isso ele começou a nova Horda. Infelizmente e ironicamente, durante um ataque a Durnholde, o último ponto de concentração, Doomhammer caiu. Em honra à força do valente orcs, Thrall pegou a armadura preta de Doomhammer e seu Hammer que continha seu nome e liderou seu povo para sair das prisões.
Thrall conhecia as nações humanas e não iria deixar que a Horda relaxa-se. Felizmente para Thrall, um profeta apareceu em forma de corvo e avisou a Thrall que ele deveria sair de Azeroth para as terras distantes de Kalimdor. Thrall, não tendo melhores alternativas, capturou alguns navios humanos e navegou para as novas terras, levando consigo seus orcs. Durante a jornada, os orcs ajudar uma tribo de trolls escapar de sua ilha que estava afundando. Os Darkspear trolls fora imensamente gratos pela ajuda de Thrall e se aliaram à Horda.
A fundação de Orgrimmar
Com a batalha de Mount Hyjal sendo uma ameça imediata para o mundo, Thrall achou e fundou uma nova casa em Kalimdor. Ele nomeou essa nova terra de Durotar em honra ao seu pai e construiu a cidade de Orgrimmar em honra de Orgrim Doomhammer. Com seus aliados, os taurens e a ajuda dos sobreviventes de Lordaeron sobre a liderança de Jaina Proudmoore, ele pode construir a cidade rapidamente. No entanto, isso não acabaria ali. O Grand Admiral Daelin Proudmoore, pai de Jaina, chegou em Kalimdor (tendo saído antes da guerra procurando por sobreviventes) e lançou um ataque em cima da nação orc. Durante o ataque inicial os trolls Darkspear perderam sua nova casa em Echo Isles e então, com a ajuda do Mok'Nathal meio-orc Rexxar, veio viver junto com os orcs em Durotar. O witch doctor Vol'jin pregou uma aliança eterna de sua tribo com a Horda em recompensa.
Thrall, não sabendo que humanos atacaram ele, inicialmente suspeitou que fosse os exércitos de Jaina, mas a lealdade dela foi provada quando ela ajudou os orcs a destruir as forças invasores do Admiral Proudmoore.
Cultura
A sociedade Orc sempre foi caracterizada pelo seu estilo rude de vida. Eles nunca pensam duas vezes se precisar matar para proteger o futuro do Orc ou de seu Clã. Todos os orcs independente do sexo ou estado têm um grande compromisso em manter seu próprio peso e controlar suas fraquezas. A fraqueza de um contaminha a força detodos, e isso é punido com a maior humilhação que um orc pode receber: o exilamento. Então é melhor dizer que os Orcs são estratégicos do que nobres, mas diferentes clãs tem personalidades diferentes. Thrall e os Frostwolves criaram uma notável influência de mais compaixão dentro da Horda, tipicamente visto nos tratamentos de Thrall com seus peões, que eram vistos como uma sub-raça vergonhosa. No entanto têm clãs como o Warsong que ainda são rígidos, ao invés de acreditar nas crenças da Horda.
Mas independente de seu clã, os orcs prezam a Honra acima de tudo - primeiro a honra para sim mesmo e segundo para a honra de seu clã. Na verdade é considerado uma das maiores honra que alguém pode ter sobre outra pessoa. É por essa razão que orcs e taurens ficaram aliados rapidamente, porque a raça dos taurens ofereceu aos orcs (que eram totalmente estranhos para eles) ajuda e proteção em uma terra estranha e não pediram nada em troco.
Não há discriminação entre os sexos na sociedade dos orcs. Mulheres podem seguir a mesma carreira que um homem, chegar a posições de poder e podem esperar delas a mesma disponibilidade para guerras que os homens. Força (tanto física como mental), coragem, iniciativa e independência são sempre prezados para todos os orcs. Tradicionalmente crianças não são vistas como crianças dos pais mas sim como crianças do clã. No entanto, por causa da nova unificação da Horda e a atual separação de famílias individuais, que criam casas e acampamentos em várias áreas ao redor de Durotar, the Barrens e além, este típico esquema de clã foi alterado, e a vida começou a ser mais centrada ao redor do núcleo familiar do que no grande clã.
Orcs reverenciam os elementos naturais e os Shamans são postos em alto calão. Eles normalmente têm uma relação próxima com os elementos naturais e destruir eles é um considerada uma grande ofensa.
Lobos são os principais símbolos dos orcs, servindo como guardas, escoltas, animais, parceiros e montaria. Muitos lobos vêm de Draenor. Os shamans da horda podem falar com eles e sumonar um espectro de um lobo e muitos servem a um espirito de lobo gigante.
Fé
A religião dos Orcs toma a forma de uma fé animalesca que traça estranhos paralelos com as práticas dos Kaldoreis. Os shamans dos Orcs acham seus poderes nos espíritos da natureza, formando uma conexão íntima com o mundo que os cerca. Essa conscientização liderou para ter cada vez mais revelações da verdadeira natureza da raça, logo os orcs vivem em maior harmonia com o próprio mundo do que muitas outras raças da Aliança que também o queria ter.
Línguas
Orcs conhecem o Orcish e o Common (Dentro do jogo apenas o Orcish). Orcs tendem a somente favorecer a língua de seus aliados, por exemplos o Goblin, o Taur-ahe e o Low Common. Eles provavelmente aprenderam o Zandali, Gutterspeak e Thalassian em épocas recentes também.
Nomes Orcs
A maioria dos nomes de orcs derivam de palavras em sua língua que tem algum significado ou que esconde algum significado para seus familiares. Normalmente, este é o nome de alguma coisa favorita deles ou algo assim. Sobrenomes de família não existem, a maioria dos orcs tem seus últimos nomes relacionados com algum ato de grande orgulho ou honra. Contudo, no caso de inacreditáveis ações, um orc pode ter o seu último nome igual ao do seu pai para representar que aquela terrível herói ainda está vivo.
* Nomes Masculinos:
o Grom, Thrum, Drog, Gorrum, Harg, Thurg, Karg.
* Nomes Femininos:
o Groma, Hargu, Igrim, Agra, Dragga, Grima.
* Nomes de Famílias:
o Doomhammer, Deadeye, Forebinder, Elfkiller, Skullsplitter, Axeripper, Tearshorn, Fistcrusher.
Orcs Famosos
* Orc Macho Warchief Thrall: Atual Warchief da Horda. Warrior Shaman. Savior of his people who restored the orcs to shamanism.
* Orc Macho Durotan: Pai de Thrall. Chefe Formador do Frostwolf Clan.
* Orc Female Draka: Mãe de Thrall. Filha de Kelkar, que é filho de Rhakish.
* Mag'har Male Garad: Pai de Durotan. Chefe Formador do Frostwolf Clan.
* Mag'har Female Greatmother Geyah: Mãe de Durotan. Líder Espiritual dos Mag'har
* Orc Macho Warchief Orgrim Doomhammer: Warchief da Horda durante a Segunda Guerra.
* Orc Macho Blackhand o Destruidor: Warchief da Horde durante a Primeira Guerra.
* Orc Macho Grommash Hellscream: Chefe do Warsong Clan.
* Mag'har Male Garrosh Hellscream: Filho de Grom Hellscream. Líder dos Mag'har
* Orc Macho Gul'Dan: Lider do Shadow Concil
* Orc Macho Ner'Zhul: Antigo lider da Horda shamanista
Aparência
Os orcs machos são largos e com aparência bruta. Pesando de 250 a 300 pounds e tendo altura entre 6 e 7 pés, eles não são uma raça pequena. A Orc fêmea tende a ter meio-pé a menos de altura e 50 a 100 pounds a menos que os machos, tendo ombros largos e musculoso, um corpo poderoso. Orcs tender a ter cabelos e barbas as vezes preto ou marrom, que vai acizentando com a idade. Sua pele varia de um verde caro até um oliva escuro. Os olhos podem ser vermelhos ou azul. Orcs tem nariz achatado, dentes grandes que saem da parte de baixo e muito raramente da parte de cima.
Orcs, especialmente os warriors, fazem tatuagens de símbolos orcs que são abstratos, que significa alguma coisa para aquele orc, como o símbolodo do clã.
Detalhe notado no Tutorial do Cinematic do Warcraft 3, o sange deles é preto!
Cor de Pele
Todos os orcs originais têm pele marrom. Com exposição à mágica fel, a pele do orc fica verde e ganha massa muscular. Quando expostos diretamente à magic Fel, como o Sangue de Mannoroth, a pele do orc torna se verde instantanemate e suas pupilar ficam vermelha. Quando os orcs tomam o sangue de Mannoroth denovo, sua pele torna vermelha e ele viram fel orcs conhecidos comos chaos orcs. A menos que seus olhos estejam já vermelhos, os olhos ficam totalmente verde, sem pupila, esse é o chamado chaos state.
Raça Jogável
Blood Fury
Ative para aumentar o Attack Power e Spell Damage por uma quantidade dependendo da classe e level por 15 segundos, e diminui o heal levado pelo usuario em 50% por 25 segundos. Cooldown de 2 minutos.
Hardiness
Aumenta a resistência a Stun em 15%.
Command
Ataque melee do Pet aumentado em 5%.
Axe Specialization
Aumenta a chance de ter um crítico com Axe em 1%
Razões para as Habilidades da Raça
Orcs têm habilidades raciais devido à sua longa história como sociedade guerreira. Eles foram corrompidos pelo Blood of Mannoroth com Grom Hellscream removido com o tempo. O Sangue de Mannoroth causou a eles a entrar em uma forma de demônio com fúria que foi a causa de sua vitoria na Primeira Guerra. Orcs podem entrar em uma fúria chamada "Blood Fury". Orcs também são notáveis para a batalha - um jovem orc já tem o corpo tão robusto quanto o de um anão. Isso liderou ao "Hardiness" que faz com que eles seja resistentes à ficarem inconscientes. Por razões desconhecidas, orcs também têm uma grande afinidade com animais. Muitos animais de orcs são colocados em contato visual com seu dono, eles acham nos olhos um do outro uma conexão que liderou à habilidade "Command". Sua cultura sempre usou Axes em guerras. Este instrumento de guerra é muito valioso e é ensinado para todos os orcs, resultando na habilidade "Axe Specialization".
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blood elfs a origem
A origem dos blood elfs é mais ou menos a mesma que a dos night elfs. no passado, mas , que antes eram chamados de hight elfs ou highbournes ficaram viciados por magia e foram expulsos da terra dos night elfs
por drenarem as energias vitais da natureza para saciar seus vícios por magia.
chegando as terras estrangeiras e enfraquecidos pela viagem os blood elfs tiveram que lutar contra varias raças
principalmente contra os trolls mas conseguiram fundar a sua nação quel´thalas, após se aliarem aos humanos.
Essa aliança durou anos até a invasão até a invasão e a destruição de sua capital pelos integrantes da scourge.
depois disso que os hight elfs passaram a se chamar blood elfs em memoria a aqueles que morreram mais se mantiveram aliados aos humanos. após atuar sob o comando do grande merechal Garithos conhecido como
conhecido por seu preconceito com outras raças kael é preso no calabouço dos blood elfs
porem foi salvo pela lider das nagas lady vashj, kael foge para outland junto com illidan stormrage e lady vashj, os blood elfs se trancam em sua cidade natal por muito tempo até que eles acabam saindo da segurança de sua cidade em busca de alliança com a horda
amparados pelos Renegados liderados pela senhora da sombra e antiga lider dos hight elfs
por drenarem as energias vitais da natureza para saciar seus vícios por magia.
chegando as terras estrangeiras e enfraquecidos pela viagem os blood elfs tiveram que lutar contra varias raças
principalmente contra os trolls mas conseguiram fundar a sua nação quel´thalas, após se aliarem aos humanos.
Essa aliança durou anos até a invasão até a invasão e a destruição de sua capital pelos integrantes da scourge.
depois disso que os hight elfs passaram a se chamar blood elfs em memoria a aqueles que morreram mais se mantiveram aliados aos humanos. após atuar sob o comando do grande merechal Garithos conhecido como
conhecido por seu preconceito com outras raças kael é preso no calabouço dos blood elfs
porem foi salvo pela lider das nagas lady vashj, kael foge para outland junto com illidan stormrage e lady vashj, os blood elfs se trancam em sua cidade natal por muito tempo até que eles acabam saindo da segurança de sua cidade em busca de alliança com a horda
amparados pelos Renegados liderados pela senhora da sombra e antiga lider dos hight elfs
quinta-feira, 8 de dezembro de 2011
Dungeons
Dungeos são lugares onde tem um monte de monstros elite, para ir lá você normalmente usa o dungeon finder para encontrar um grupo mais rápido, para ir em dungeon você deve ser no minimo level 15, monstros elites tem a força e a vida bem maior doque os monstros normais, então aconselho vocês de ir sempre com um grupo no minimo de 5 jogadores se você for com um grupo de 4 seria a mesma coisa que suicídio( isso se vc não for tão forte)
Death knight
Para criar um Death knight você deve ter pelo menos um personagem lvl 55, quando você começa a jogar como DK você ja é um char lvl 55 para continuação do jogo que vc parou no seu outro char, por enquanto você não pode entrar em dungeon e nem batlegrounds, para liberar isso você deve completar todas as missões e parar de servir ao lich king, mas para isso tem que completar todas as missões lembre-cê.
Os death knights são uma raça bem forte, bom para ser tank em dungeons, em dungeons você deve usar a presença de sangue pois ela é mais eficiente, em raid você deve usar a de gelo, caso o contrario será muito ruim derrotar os boss.
Os death knights tem uma montaria extra que custa 850 de gold, pois é ela é cara mais é bem legal ter ela.
segunda-feira, 5 de dezembro de 2011
Montarias voadoras world of warcraft :D
as Montarias Voadoras não são como as montarias terrestres, primeiro elas voam mais podem ser usadas como montarias terrestres, a vantagem nisso é que você pode ir voando sem nenhum perigo de graça!
portanto as montarias voadoras só estão disponíveis no level 60, e a montaria mais barata que tem pelo que eu saiba é as manticoras, eu tenho uma manticora azul.
isso é uma manticora no world of warcraft

Se você for Death Knight, você pode comprar uma montaria especial que eu não sei o nome porem ela custa 850 gold, caro né? eu tenho ela.
porem para usar as montarias voadoras você deve comprar as habilidades necessárias, por exemplo:
para voar em azeroth você precisa de uma licença que custa 250 ouros.
o mesmo para terramedia e nortundria.
se você for comprar todas as licenças de uma só vez você iria gastar no total 1200 ouros pois cada uma tem uma quantia de preço diferente.
a de nortundria é a mais cara.
portanto as montarias voadoras só estão disponíveis no level 60, e a montaria mais barata que tem pelo que eu saiba é as manticoras, eu tenho uma manticora azul.
isso é uma manticora no world of warcraft

Se você for Death Knight, você pode comprar uma montaria especial que eu não sei o nome porem ela custa 850 gold, caro né? eu tenho ela.
porem para usar as montarias voadoras você deve comprar as habilidades necessárias, por exemplo:
para voar em azeroth você precisa de uma licença que custa 250 ouros.
o mesmo para terramedia e nortundria.
se você for comprar todas as licenças de uma só vez você iria gastar no total 1200 ouros pois cada uma tem uma quantia de preço diferente.
a de nortundria é a mais cara.
domingo, 4 de dezembro de 2011
Aliança ou Horda
eu fiz essa tirinha pelo meme maker do le ninja
vou postar 5 tirinhas por dia do wow o resto dos posts vais ser só noticia
Vou começar a postar tirinhas memes sobre wow
Eae galera resolvi começar a postar tirinhas meme sobre wow mais não vou zoar ele é so pra postar mesmo espero que gostem das tirinhas que irei postar
Montarias!
Bom montarias são animais que usamos para nos mover mais rápido vou falar das montarias terrestres.
tem avestruzes,cavalos, e lobos.
mas primeiro você deve chegar ao level 20 ai você compra a sua montaria e compra a habilidade necessaria para poder usa la.
esse é um lobo

esse é um avestruz no wow

montaria de cavalo

até o porximo post
tem avestruzes,cavalos, e lobos.
mas primeiro você deve chegar ao level 20 ai você compra a sua montaria e compra a habilidade necessaria para poder usa la.
esse é um lobo

esse é um avestruz no wow
montaria de cavalo
até o porximo post
The Dead Scar
The dead scar fica em suntridor isle se eu não estiver errado. bom la tem um esqueletos ghouls e fantasmas.
no começo dela tem uma mulher que te da uma missão que você deve matar 5 esqueletos em Dead Scar no começo da te dead scar tem bixos lvl 5 e 6 mais agora no final os monstros são tudo level 20, 21 e 22.
essa é the dead scar

final da the dead scar

aquele deitado no chão morto é um monstro de level 21 elite que eu esqueci o nome, na the dead scar tem 2 deles se não me engano
até mais
no começo dela tem uma mulher que te da uma missão que você deve matar 5 esqueletos em Dead Scar no começo da te dead scar tem bixos lvl 5 e 6 mais agora no final os monstros são tudo level 20, 21 e 22.
essa é the dead scar
final da the dead scar
aquele deitado no chão morto é um monstro de level 21 elite que eu esqueci o nome, na the dead scar tem 2 deles se não me engano
até mais
A scourge
A scourge é uma especie de monstros que são governadas pelo Lich King que atualmente é o arthas, bom a scourge vem causando muitos problemas para nortundria, a maioria das missões em nortundria você tem que matalos ou sabotalos, porem sem o lich king a scourge se torna muito mais perigosa quando você vai invadir icecrow cidadel todos os seus oponentes são da scourge esse é um soldado da scourge

bom isso é um soldado da scourge até o proximo post.
até mais
bom isso é um soldado da scourge até o proximo post.
até mais
como completar a missão: Carne no Anzol do world of warcraft
Bom primeiramente você deve completar as primeiras missões do tua´kea em nortundria.
quando você chegar nessa missão chamada Carne no Anzol você deve primeiramente
a leste da cabana dele tem uma corda que vai dentro do mar, siga a linha até chegar ao fim, ao chegar ao fim ponha a isca para que o tubarão que eu esqueci o nome venha, quando ele chegar mate o e parabéns você completou a missão
espero ter ajudado >:)
quando você chegar nessa missão chamada Carne no Anzol você deve primeiramente
a leste da cabana dele tem uma corda que vai dentro do mar, siga a linha até chegar ao fim, ao chegar ao fim ponha a isca para que o tubarão que eu esqueci o nome venha, quando ele chegar mate o e parabéns você completou a missão
espero ter ajudado >:)
Como chegar em Nortundria
Para quem não sabe Northrend em português conhecido como nortundria é o continente onde o Arthas(lich king) mora, para ir para la vc deve ser no minimo level 68, abaixo desse level eu acho muito arriscado, eu fui para lá no lvl 70 para garantir mais level 68 tambem sobrevive, nortundria é esse continente aqui ó

bom para chegar lá tem dois jeitos, eu só sei como ir para lá com personagem da horda, então se você é da aliança esse post não é para você, então para chegar lá tem 2 jeitos.
Você deve ir Para Durotar, para o zeppelin do leste, lá você vai para nortundria.
O segundo jeito você deve ir para undercity em português Cidade Baixa, se você é da raça morto-vivo você sabe que cidade é essa, tente o zeppelin do oeste não sei muito bem se é o do oeste ou o do leste, mais pegando esse zeppelin você vai direto para nortundria, esepro que tenham gostado da dica.
bom para chegar lá tem dois jeitos, eu só sei como ir para lá com personagem da horda, então se você é da aliança esse post não é para você, então para chegar lá tem 2 jeitos.
Você deve ir Para Durotar, para o zeppelin do leste, lá você vai para nortundria.
O segundo jeito você deve ir para undercity em português Cidade Baixa, se você é da raça morto-vivo você sabe que cidade é essa, tente o zeppelin do oeste não sei muito bem se é o do oeste ou o do leste, mais pegando esse zeppelin você vai direto para nortundria, esepro que tenham gostado da dica.
sábado, 3 de dezembro de 2011
World of warcraft invincible
para ver a musica invincible do world of warcraft acesse o LINK abaixo
http://www.youtube.com/watch?v=OyIliL2Ciss
Local onde fica o illidan stormrage
para todo mundo que se pergunta: onde diabos o illidan fica?!!
o illidan é esse cara aqui ó

como podem ver embaixo do nome dele esta escrito the betrayer, que significa o traidor.
no post abaixo conta a historia dele e porque ele virou um traidor.
ele fica em outland, outland é esse mundo ai embaixo

e para chegar em outland você deve ir para blasted lands lá fica o dark portal ai vc vai para outland.
e depois voce vai para o Vale da lua negra que fica no sul ou no sudeste não sei ao certo
quando vc chegar no vale da lua negra va direto para o templo negro.
recomendo que inicie uma raid antes de ir la..
o illidan é esse cara aqui ó
como podem ver embaixo do nome dele esta escrito the betrayer, que significa o traidor.
no post abaixo conta a historia dele e porque ele virou um traidor.
ele fica em outland, outland é esse mundo ai embaixo
e para chegar em outland você deve ir para blasted lands lá fica o dark portal ai vc vai para outland.
e depois voce vai para o Vale da lua negra que fica no sul ou no sudeste não sei ao certo
quando vc chegar no vale da lua negra va direto para o templo negro.
recomendo que inicie uma raid antes de ir la..
sexta-feira, 2 de dezembro de 2011
a historia de illidan stormrage
Illidan Stormrage, irmão de Malfurion Stormrage, era um dos Highbornes. Na juventude, tentou a arte Druidica, porem a magia negra o chamou, fazendo com que ele não tivesse união com a terra. Illidan nasceu com olhos diferentes, da qual poderia dizer que ele tivesse um bom futuro. Quando Malfurion e Tyrande acharam seu destino, Illidan ainda estava procurando o seu.
Quando a Legião Flamejante invadiu Azeroth, pelo portal que Azshara tinha feito, ela começou a ficar conhecida. Malfurion covenceu a seu irmão de ele deixar a rainha de lado. Cenarius e os dragões começaram a batalha, Malfurion viu que seus inimigos eram muito forte para ser derrotados, ele traçou a destruição do lago Well of Eternity, Illidan ficou espantado, afinal era sua fonte de magia, e tambem a imortalide dos Nights Elfs, era um preço muito caro a se pagar.
Alguns Nights Elfs viram uma pureza magica nos demônios da Legião Flamejante. Após isso, os Nights Elfs começaram a curar a terra ferida pela invasão, e a Legião Flamejante não deu mais noticias. O satyr Xavius, começou a tentar plantar descofiança em Illidan, tentando-o juntar ele a Legião Flamejante, assim ele poderia ter todo poder que quisesse. Illidan começou a ter forte sentimentos por Tyrande Whisperwind, uma sarcedotiza da deusa Elune, Illidan tentando ficar com ela, começou a fazer atos sem pensar, porem, quando Illidan tentou ganhar o coração da bela Night Elf, ela decidiu ficar com Malfurion. Tomado por mais pensamentos negros, ele ate pensou em matar Malfurion, assim a Tyrande seria so dele.
Illidan com um novo plano, viajou ate Zin-Azshari, la ele fingiu fidelidade a Azshara e Mannoroth, o plano de Illidan era obter a alma do demônio, que era algo de grande poder, criado por Deathwing, que fechou o portal por onde os demonios entravam, Sargeras ja sabia do plano de Illidan, e deu a Illidan uma "nova forma", seus olhos foram retirados, e em seu lugar ficou esferas que dava a Illidan uma maneira de ver a magia, tatuagens foram colocadas no seu corpo, e assim Illidan podia procurar pela alma do demônio (o qual era o seu plano).
Após o Great Sundering, Illidan tinha em alguns tubos de ensaios um pouco das aguas do Well of Eternity, ele subiu o Monte Hyjal, e la achou um pequeno lago comum, onde ele despejou toda a agua do Well of Eternity,na tentativa daquele lago ser o novo Well of Eternity, porem, Malfurion e Tyrande descobriram isso, Malfurion não podia acreditar no que Illidan tinha feito, Malfurion explicou a Illidan a gravidade daquilo, Illidan não ouviu, pois tinha deixado ser controlado pelo seu vicio, Malfurion não podia fazer nada, a não ser deixa-lo preso em uma prisão na base do Monter Hyjal.10,000 anos depois, Illidan ainda estava preso, mas Tyrande o libertou, pensando que ele poderia ser um forte aliado combatendo as forças da Legião Flamejante denovo, seu amor por Tyrande ainda existia, e por isso ele ajudou a combater-los, Malfurion não gosto muito da ideia, Illidan foi ate Felwood, onde encontrou Arthas, la eles travaram uma batalha, Illidan parou a batalha e perguntou a Arthas o que ele estaria fazendo ali, Arthas disse que queria vingança, e falou para Illidan sobre a Caveira de Gul'dan, um artefato com uma grande quantidade de poder. Embora Illidan não confiasse muito em Arthas, ele foi ate essa caveira, la ele teve que enfrentar varios demonios, que saiam por uma porta demoniaca, Illidan derrotou os demonios e pegou a Caveira de Gul'dan, que o transformou em demonio. Illidan utilizou seus poderes de demonio e foi ate Tichondrius, e o derrotou. Após isso, Malfurion e Tyrande encontraram Illidan, quando Malfurion viu que ele tinha vendido sua alma so para obter mais poder, Malfurion ficou irritado e o baniu das terras dos Night elfs, Illidan não fez mais nada e obedeceu a ordens de seu irmão.
Quando a Legião Flamejante invadiu Azeroth, pelo portal que Azshara tinha feito, ela começou a ficar conhecida. Malfurion covenceu a seu irmão de ele deixar a rainha de lado. Cenarius e os dragões começaram a batalha, Malfurion viu que seus inimigos eram muito forte para ser derrotados, ele traçou a destruição do lago Well of Eternity, Illidan ficou espantado, afinal era sua fonte de magia, e tambem a imortalide dos Nights Elfs, era um preço muito caro a se pagar.
Alguns Nights Elfs viram uma pureza magica nos demônios da Legião Flamejante. Após isso, os Nights Elfs começaram a curar a terra ferida pela invasão, e a Legião Flamejante não deu mais noticias. O satyr Xavius, começou a tentar plantar descofiança em Illidan, tentando-o juntar ele a Legião Flamejante, assim ele poderia ter todo poder que quisesse. Illidan começou a ter forte sentimentos por Tyrande Whisperwind, uma sarcedotiza da deusa Elune, Illidan tentando ficar com ela, começou a fazer atos sem pensar, porem, quando Illidan tentou ganhar o coração da bela Night Elf, ela decidiu ficar com Malfurion. Tomado por mais pensamentos negros, ele ate pensou em matar Malfurion, assim a Tyrande seria so dele.
Illidan com um novo plano, viajou ate Zin-Azshari, la ele fingiu fidelidade a Azshara e Mannoroth, o plano de Illidan era obter a alma do demônio, que era algo de grande poder, criado por Deathwing, que fechou o portal por onde os demonios entravam, Sargeras ja sabia do plano de Illidan, e deu a Illidan uma "nova forma", seus olhos foram retirados, e em seu lugar ficou esferas que dava a Illidan uma maneira de ver a magia, tatuagens foram colocadas no seu corpo, e assim Illidan podia procurar pela alma do demônio (o qual era o seu plano).
Após o Great Sundering, Illidan tinha em alguns tubos de ensaios um pouco das aguas do Well of Eternity, ele subiu o Monte Hyjal, e la achou um pequeno lago comum, onde ele despejou toda a agua do Well of Eternity,na tentativa daquele lago ser o novo Well of Eternity, porem, Malfurion e Tyrande descobriram isso, Malfurion não podia acreditar no que Illidan tinha feito, Malfurion explicou a Illidan a gravidade daquilo, Illidan não ouviu, pois tinha deixado ser controlado pelo seu vicio, Malfurion não podia fazer nada, a não ser deixa-lo preso em uma prisão na base do Monter Hyjal.10,000 anos depois, Illidan ainda estava preso, mas Tyrande o libertou, pensando que ele poderia ser um forte aliado combatendo as forças da Legião Flamejante denovo, seu amor por Tyrande ainda existia, e por isso ele ajudou a combater-los, Malfurion não gosto muito da ideia, Illidan foi ate Felwood, onde encontrou Arthas, la eles travaram uma batalha, Illidan parou a batalha e perguntou a Arthas o que ele estaria fazendo ali, Arthas disse que queria vingança, e falou para Illidan sobre a Caveira de Gul'dan, um artefato com uma grande quantidade de poder. Embora Illidan não confiasse muito em Arthas, ele foi ate essa caveira, la ele teve que enfrentar varios demonios, que saiam por uma porta demoniaca, Illidan derrotou os demonios e pegou a Caveira de Gul'dan, que o transformou em demonio. Illidan utilizou seus poderes de demonio e foi ate Tichondrius, e o derrotou. Após isso, Malfurion e Tyrande encontraram Illidan, quando Malfurion viu que ele tinha vendido sua alma so para obter mais poder, Malfurion ficou irritado e o baniu das terras dos Night elfs, Illidan não fez mais nada e obedeceu a ordens de seu irmão.
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